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l0verugby

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... Commençon par le commencement ...

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...Commençon par la ptite Histoire ....


Selon une légende tenace, le rugby à XV remonte au geste de William Webb Ellis, qui, en 1823, au cours d'un match de football, se serait saisi du ballon à pleines mains. Il jouait au Collège de Rugby.
En réalité, les origines du rugby sont beaucoup plus anciennes.

La fondation du club de Blackheath, déterminant dans la genèse du jeu, date de 1858. Blackheath adhère à la Football Association en 1863, bien décidé à convertir les « footeux » aux joies du jeu à la main. Après sept années de cohabitation avec les footballeurs, Blackheath quitte la FA et fonde une fédération taillée sur mesure pour accepter le règlement de jeu à la main prôné par Blackheath : c'est la Rugby Football Union (26 janvier 1871).

Le travail d'unification des règles entre des clubs pratiquant tous des règles « maison » est long et fastidieux. Ce n'est qu'en 1877 que la Rugby Football Union (RFU) limite à quinze le nombre de joueurs de chaque équipe. En 1886, l'International Rugby Board (IRB) est créée ; elle doit veiller aux respect des règles et à la protection des joueurs.

Dans les années 1890, la RFU décide que seuls les joueurs amateurs peuvent participer à ses compétitions. De très lourds soupçons pèsent sur le vote qui repoussa le professionnalisme à la fin du XIXe siècle, car les représentants des clubs du Nord favorables à cette évolution ne purent pas rejoindre Londres en temps et en heure pour voter ! Les clubs du Nord font alors scission en 1895 tout en pratiquant le rugby à 15 qu'ils feront évoluer pour mettre en place le futur rugby à XIII qui naîtra en 1906. L'amateurisme dit marron du rugby à XV perdurera plus d'un siècle (jusqu'en 1995).

1846 : Publication du code de Rugby.
1863 : Scission entre la football-association et le football-rugby.
1871 : Création de la Rugby Football Union. 1er match international (Écosse-Angleterre)
1872 : 1er club français : Le Havre Athlétic Club.
1877 : Les équipes passent de 20 à 15 joueurs.
1889 : Création de l'Union des sociétés françaises de sports athlétiques (USFSA)
1906 : 1er match international d'équipe de France contre la Nouvelle-Zélande

Amateur de rugby, amateurisme oblige, le baron Pierre de Coubertin l'inscrit au programme des Jeux olympiques mais l'IRB se retire après les Jeux de 1924 suite à une finale jouée dans un esprit « fort peu olympique ».
1910 : la France intègre le prestigieux Tournoi des quatre nations britanniques dont elle en sera exclue de 1931 à 1947 par ces mêmes nations britanniques, accusée d'amateurisme marron et de violence extrême dans le jeu.
1920 : création de la Fédération Française de Rugby -FFR- qui divorce d'avec l'USFSA[3].
1930 (déc.) - 1931 (jan.) : pour contrer violence, amateurisme marron et "racolages en tous genres", 12 clubs créent leur fédération : l'Union française de rugby amateur - UFRA - et leur championnat (ils réintègreront la FFR en juin 1932)[4].
1934 : la France exclue du Tournoi depuis 1931 se rapproche de l'Allemagne, de l'Italie et de la Roumanie et crée la FIRA[5].
1947 : réadmission de la France dans le tournoi des V Nations mais en 1952 les Home Unions (l'Angleterre, l'Écosse, l'Irlande et le Pays de Galles) contestent (comme en 1930) la gestion du rugby français par la FFR (concept d'amateurisme, de championnat, ...); grâce aux dirigeants R. Crabos et A. Jauréguy elle ne sera pas de nouveau exclue du Tournoi des V Nations et le remportera pour la 1ère fois en 1954.
1978 : la France intègre l'IRB.
1981 : l'Afrique du Sud est exclue de toute rencontre internationale à cause de l'apartheid, elle réintègrera le rugby international en 1995 lors de la coupe du monde qui aura lieu chez elle.
1987 : 1re coupe du monde.
1995 : professionalisation du rugby. L'IRB met fin à l'amateurisme et permet la rémunération des joueurs.
2000 : le tournoi des 5 nations devient le Tournoi des six nations avec l'entrée de l'Italie.

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#Posté le mercredi 19 septembre 2007 10:22

... Maintenant passons aux Règles ...

... But du jeu ...


Le but du jeu consiste à marquer plus de points que l'adversaire. Les points sont obtenus en marquant

un essai : le ballon est « aplati » (« pressé » à la main contre le sol) dans la zone d'en-but de l'adversaire, ce qui rapporte 5 points, plus le droit de tenter un but appelé « transformation » pouvant rapporter 2 points supplémentaires. À l'origine, le fait d'aplatir dans l'en-but ne marquait aucun point mais donnait seulement le droit de tenter un but d'où son nom d'essai, transformable en but. (Un try en anglais).

un but : le ballon passe entre les poteaux, au-dessus de la barre transversale, sur un coup de pied « placé » ou sur un coup de pied « tombé » (drop en anglais) dans certaines circonstances, en particulier comme pénalité infligée à l'adversaire. Sauf pour la transformation évoquée ci-dessus, les buts rapportent 3 points.
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#Posté le mercredi 19 septembre 2007 10:28

... Le Ballon ...


Le rugby utilise un ballon « ovale » (en fait de section elliptique) pouvant être lancé à la main, frappé au pied ou porté par les joueurs.

Lancé à la main, le ballon ne doit pas progresser vers l'en-but adverse, (le lancé parallèle aux lignes d'en-but est l'extrême limite) sinon il y a « en-avant », faute qui peut être pénalisée par une mêlée voire une pénalité si l'action est entachée d'anti-jeu (exemple : fausse tentative d'interception — on tape sur le ballon sans chercher à vraiment le saisir).

Au pied, le ballon peut être botté de trois manières différentes :

coup de pied de volée : le joueur portant le ballon le lâche devant lui, et le frappe du pied avant que celui-ci ne touche le sol. C'est le coup de pied « à tout faire ». En cours de jeu, un ballon au sol, botté à la manière des footballeurs (c'est-à-dire sans avoir été ramassé à la main au préalable) est équivalent à un coup de pied de volée.

coup de pied tombé ou drop : le joueur portant le ballon le lâche devant lui, mais ne le frappe qu'après qu'il touche le sol. C'est une forme de coup de pied obligatoire pour certaines remises en jeu, et il est utilisable pour marquer des buts en cours de jeu (« drop goal »), mais aussi, bien que rarement pratiqué, pour les transformations et les pénalités.

coup de pied placé : le ballon est posé au sol, pouvant être maintenu dans la position souhaitée par un petit tas de sable, de sciure ou par un accessoire en caoutchouc (le tee), voire par un co-équipier, puis il est frappé à la manière des footballeurs. Ce coup de pied n'est guère utilisé que pour les tentatives de but (pénalités et transformations).
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#Posté le mercredi 19 septembre 2007 10:29

... Remise en Jeu ...


Début de période et après marquage
: Au début du match, l'équipe préalablement tirée au sort procède à la mise en jeu. En deuxième période (après la mi-temps) la remise en jeu est effectuée par l'autre équipe. Après marquage par une équipe, la remise en jeu est faite par l'équipe adverse.


La touche : La touche est constituée par au moins deux joueurs de chaque équipe, mais ils sont au maximum huit de part et d'autre. Ils sont rangés sur deux lignes parallèles à la ligne de remise en jeu, prêts à ce que le ballon soit lancé entre eux.
L'équipe faisant la remise en jeu fixe le nombre maximum de joueurs, qui seront présents dans la touche.
Les joueur ainsi disposés sont dits « de l'alignement ».
Jusqu' à ce que le ballon soit lancé, tout joueur de l' alignement doit respecter le couloir, c' est à dire que les joueurs doivent se tenir a un mètre au moins de son adversaire. Il ne doit pas y avoir de contact physique avec des joueurs de la même équipe, avant le lancé du ballon.

La touche s' étend à partir de la ligne des cinq mètres, jusqu'à la ligne des quinze mètres. Tout joueur, de l'une ou de l' autre équipe qui se trouve à plus de quinze mètres de la ligne de touche quand le ballon est mis en jeu, n' est n' est pas considéré dans l'alignement, donc il y aura une pénalité pour l'équipe qui n'est pas sanctionnée sur la ligne des quinze mètres.
Quand le ballon est sorti en touche, l' endroit ou se fera la remise en jeu est défini comme suit :
* si le ballon va en touche directement ou indirectement (rebondit dans l' aire de jeu avant de sortir) sur un coup de pied de franc, ou sur un coup de pied quelconque donne en arrière de la ligne des 22 mètres (sans y être entre avec la possession du ballon), la remise en jeu se fera a l' endroit ou le ballon est sorti, pour l'équipe adverse
* si le ballon sort directement en touché après avoir été botté autrement qu' il est dit ci-dessus, la remise en jeu se fera en face du point d' ou le ballon a été botté
* pour un coup de pied de pénalité, si le ballon sort directement ou indirectement, la remise en jeu de pour la touche sera pour l'équipe qui a botté le ballon, ceci est valable quelque soit l' endroit d' ou a été botté le ballon
* dans tous les autres cas la remise en jeu se fera a l'endroit ou le ballon a traverse la ligne de touche en dernier avant d' aller en touche.
Le ballon doit être remis en jeu par un adversaire du joueur qui a touché en dernier, ou qui le portait, avant sa sortie en touche.
Pour la remise en jeu, le ballon doit être lance sans délai et sans feinte dans le geste.

Une « remise en jeu rapide » sans attendre la formation des alignements de joueurs, peut être autorisée à condition que l' on se serve du ballon qui est sorti en touche, ait été manipulé uniquement par des joueurs, et qu' il soit lance correctement.


Arrêt de volée : l'arrêt de volée consiste à récupérer le ballon directement tapé au pied par un adversaire, (le ballon n'a touché ni le sol, ni un autre joueur, mais peut avoir touché les poteaux), et ce, à condition d'être dans ses propres 22 mètres ou son enbut, et de crier « MARQUE ». Si l'« arrêt de volée » est accordé, il se joue au point de marque comme un coup franc ordinaire (voir ci dessous), sauf que c'est l'« arrêteur » qui doit le jouer. Anciennement (avant 2004) la règle exigeait de plus que cet arrêt se fasse les deux pieds en appui au sol. Plus anciennement encore, cet arrêt pouvait se faire n'importe où, et même sur un en-avant de l'adversaire.


La mélée ordonnée : Une mélée ordonnée ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu. Elle est formée de joueurs des deux équipes, groupés, de manière à permettre au ballon d' être lancé, sur le sol, entre eux. Elle ne peut être formée à moins de cinq mètres de la ligne de touche.

Le joueur situé au milieu de chaque première ligne est le « talonneur » et les joueurs qui sont de part et d' autre de lui sont les « piliers ».
La « ligne médiane » désigne une ligne imaginaire qui serait tracée sur le sol directement à l' aplomb de la ligne formée par les épaules des deux premières lignes au contact. Une équipe ne doit pas retarder volontairement la formation d' une mélée, sous peine d' être sanctionnée d' une pénalité à l' endroit de la faute.
Toute mélée doit être formée à l' endroit de la faute, ou aussi près que possible de ce point, à l' intérieur du champ de jeu. Elle doit être stationnaire, et sa ligne médiane doit être parallèle aux lignes de but, jusqu' à ce que le ballon ait été introduit. Il y a « jeu dangereux » si une première ligne se forme « en bélier », à quelque distance de ses adversaires, et se précipite sur eux. Il seront sanctionnes d' une pénalité à l'endroit de la faute.
Un minimum de cinq joueurs de chaque équipe est exigé pour la formation d' une mélée. Chaque première ligne doit comporter trois joueurs en permanence. La tête d' un joueur de première ligne ne doit pas se trouver placée à toucher la tête d' un joueur de sa propre équipe, sous peine d' être sanctionné d' une pénalité à l' endroit de la faute.
Pendant la formation et le déroulement d' une mélée, tous les joueurs de première ligne doivent avoir une position normale. Les deux pieds doivent être au sol, sans être croisés, dans une position telle qu' ils permettent une poussée effective, sous peine d' être sanctionné d' une pénalité à l' endroit de la faute .
Il est strictement interdit aux joueurs d' écrouler ou de faire tourner volontairement une mélée, sous peine d' une sanction.



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#Posté le mercredi 19 septembre 2007 10:39

... Les sanctions ...


La pénalité : Certaines fautes (ex : hors-jeu, plaquage irrégulier, etc.) sont sanctionnées par une pénalité (l'arbitre se place à l'endroit de la faute, les épaules parallèles aux lignes de touche en levant à la verticale le bras situé du côté de l'équipe non-fautive). L'équipe pénalisée doit alors reculer à au moins 10 mètres de l'endroit de la pénalité (ou derrière sa ligne de but, si la pénalité est à moins de 10 mètres de celle-ci). Une pénalité se tape au pied, sauf si l'équipe bénéficiaire préfère faire une mêlée. Sur coup de pied de pénalité on peut :
+ tenter un but,
+ taper en touche, c'est-à-dire tenter d'envoyer la balle en touche en bénéficiant de règles privilégiées : touche directe toujours valide et bénéfice de la remise en jeu. On parle de « penaltouche » lorsque, alors que le but semble réalisable, l'équipe choisit de taper en touche pour bénéficier de la remise en jeu et tenter un essai d'avants (à noter que la remise en jeu se fait au moins à 5 mètres de la ligne d'en-but, même si le ballon est sorti plus près, conformément à la règle générale).
+ taper plein champ,
+ jouer « à la main » (en fait, taper un tout petit coup de pied, placé ou de volée, et repris immédiatement à la main par un même joueur, qui enchaine avec du jeu ordinaire) ;

Le coup-franc : Des fautes moins graves peuvent être sanctionnées par coup-franc (indiqué par l'arbitre par un « bras cassé » à angle droit, l'avant bras pointant vers le haut). Le coup-franc se joue comme la pénalité, sauf qu'il ne donne pas droit à une tentative de but, et qu'une touche trouvée ne bénéficie pas de règles privilégiées. De plus, les adversaires repliés à 10m peuvent charger le botteur, dès son premier élan. Depuis les années 1990, l'équipe bénéficiant d'un coup franc ne peut pas tenter de but (drop) tant que le ballon n'est pas devenu mort, ou n'a pas été touché par un adversaire.


La mêlée sanctionne des fautes mineures comme l'en-avant, ou des remises en jeu incorrectes.
Une faute volontaire d'anti-jeu peut entraîner en outre une exclusion temporaire d'un joueur pour une durée de 10 minutes (« carton jaune »).


L'essai de pénalité : L'arbitre a également le pouvoir d'accorder l'essai sur une faute volontaire de l'adversaire sans laquelle un essai aurait pu être marqué. Il est accordé entre les poteaux. Les essais de pénalité sanctionnent souvent une série de mêlées écroulées sur la ligne d'en-but.


Durée, remplacements
Un match de rugby est divisé en deux mi-temps de quarante minutes chacune. Dans certaines compétitions il peut y avoir une prolongation de deux fois dix minutes en cas de match nul.
Les remplacements de joueurs n'étaient autrefois pas autorisés, puis autorisés sur blessure. Le « coaching » (remplacement pour des raisons tactiques) est maintenant permis. Seuls les joueurs présents sur le banc de touche sont autorisés à entrer sur le terrain (soit un effectif potentiel maximum de l'équipe de 22 joueurs). Un joueur qui a été remplacé ne peut plus rentrer sur le terrain (sauf pour les joueurs de première ligne en cas de blessure d'un autre joueur de première ligne). Un joueur qui saigne doit être remplacé pendant qu'il se fait soigner, il pourra ensuite reprendre sa place si la durée pour se faire soigner n'excède pas 15 minutes auquel cas le remplacement temporaire devient définitif.
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#Posté le mercredi 19 septembre 2007 10:58

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